

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {

    },



    onLoad() {
        //将整个场景中的碰撞系统全部开启
        let manager = cc.director.getCollisionManager();
        manager.enabled = true;
        // manager.enabledDebugDraw = true;
        // manager.enabledDrawBoundingBox = true;

        //在cc中创建一个存储分数的对象，使得在游戏项目中的所有脚本都可以获取到
        // cc.gameData = {
        //     curScore: 0,
        //     maxScore: 0
        // }

    },

    start() {

    },

    update(dt) {
    },
});
